魔術方塊十字,2 秒就解完
思考步驟
底十字的四顆邊塊有 19 萬種排列組合,所以解十字沒有公式,而是靠模式/招式 + 邏輯思考。大致的思考步驟如下:
- 檢查四顆白邊的降落點,考慮其顏色順序,選擇基準點
- 如果四個降落點無法同時符合十字顏色順序,分組成「兩顆兩顆」或「三顆一顆」,看看相對位置能否一組一組解好
- 能否符合「招式」,讓轉動有效率
用一個例子解釋(之後的例子也都是這種形式)
拿一顆方塊,白放上綠在前,照著下面的轉動符號打亂(如果你習慣黃底十字,打亂時讓黃色在上)
打亂: L' F' L D L
思考步驟:
- 四顆降落點順序
- 藍紅已經在底下,且相對順序正確。橘色一步降落會在紅色對面也正確。綠色降落點跟紅色或橘色重疊,不正確
- 藍紅橘都正確,考慮以這三顆為基準
- 2+2 / 3+1?
- 以藍紅都解好的情況下,只剩兩顆要解(而非四顆),所以比較單純,不用分組
- 招式/效率移動
- (不懂招式的人)黃色向上,面對綠色。如果是一顆一顆解,橘邊先 R’ 解好。然後綠邊的降落點為了要正確,要先平移一格後用三步法: U’ R’ F R 。總共五步
- 有效率的做法:解橘邊的時候用 R’,解綠邊的其中一步也是 R’,這兩個可以一起做。也就是不要先解橘色;先做 U’ 把綠邊移到橘邊的「上方」,然後做 R’ F 可以同時把綠橘解好
最後解法:面綠 U' R' F
動畫點此
其中「R’ F 同時解好兩顆」是一種招式:兩個顏色順序正確的邊塊,以下圖的配置,就可以只用兩步 R' F
將這兩顆解好
因為有這個招式,先轉 U’ 「套好招」以後,用兩步招式解決,省下了步數!
學習地圖
- 熟知降落點(中階十字已教)
- 兩顆(或三顆)局部招式
- 計畫四顆:用上面說的思考三步驟
招式
「招式」是指兩顆邊塊在特定的位置,可以有效率解好兩顆邊塊。有一些招數的前半段是把「壞邊」變成「好邊」
好邊 vs. 壞邊
單獨看一顆邊塊,一步降落的是好邊;要兩步才能降落的是壞邊
壞邊比較難處理:降落步數較多,甚至有可能會破壞其他解好在底下的邊塊,導致「破壞再還原」要花三步。因此,下面有一些招式的前半段會把「壞邊」變成「好邊」
兩顆基礎招式
注意相對顏色順序(例如橘要在綠右邊)
> 過肩摔: R' F
, 把壞邊變好
> 大過肩摔: R2' F
, 兩好邊錯序
> 過肩摔.變: R2' F R
, 兩好邊錯序
> 踢足球: R F
, 把壞邊變好
> 天平: F L R'
, 兩壞邊同時變好
兩顆套招 / 三顆連續技
- 有時候運氣不好,兩顆邊塊不會剛好形成上面的「招式」,要先動個一兩步才能夠「套」招式
- 有時候運氣很好,三顆邊塊的位置形成連鎖技:兩個招式可以連發
熟悉這些模式型態,就更能把四顆邊塊分組成 2+2 或 3+1
下面列一些模式,但不是全部:重點在精神,知道這一動對每個邊塊的影響,舉一反三在沒看過的模式
> R F L
或 F' R' B'
, 同個型態,往不同方向開始踢球,導致不同的降落點
> R' F R'
或 F R' F'
, 同個型態,無論往哪邊搭肩降落點都一樣
題外話,如果上面狀況的橘色變紅色,這三步做完順序會不對。是可以 F' U2 L F'
之類的讓兩顆降落正確,但也可以只轉前面兩步,降落一顆,另一顆壞邊變好邊(還沒降落),之後再解決
> F' R' F
, 套 過肩摔
> R' F L
, 套 踢球
注意上面兩種狀況的顏色順序不同!(例如頂綠底紅 vs 頂綠底橘)
> U' R' F
, 舉一反三,頂層壞邊在哪都可用,例如 U R' F
, U2 R' F
一好兩壞 | 連續技:踢球+踢球 |
---|---|
R F L |
一好兩壞 | 連續技:過肩摔+踢球 |
---|---|
R' F L |
三好 | 連續技:超級 大過肩摔 |
---|---|
R2' F2 L |
上面例子的第一步 R2'
常用在把中層的邊塊移到另一側:如果是大過肩摔的第一步可以把另一顆的降落點移到對面,如果是這個例子則是讓(紅)邊塊湊成下一個招式的位置
三好 | 連續技:迴旋天平 |
---|---|
R2' F B' |
招數顏色不對,仍有一半效果
上面的招式或連續技,都需要顏色相對正確,降落時才會正確。
但是如果碰到類似狀況但顏色錯誤,也不用灰心:招式可以不做完,但仍然影響了後面那一兩顆的相對位置,或者把壞的變好。雖然不能馬上降落(否則順序錯誤),但可以搭配其他顆繼續解,重點是精神。後面會有實戰例子
Fingertricks / 手順
上面的招式建議實際拿方塊體驗,因為執行的指法也很重要,面向哪一面也很重要。例如迴旋天平這三顆:
- 如果是
R2' F B'
這個面向,可以拇指在上轉 R2’ 以後,食指跟無名指同時轉 F 跟 B’,不用分兩步 - 如果是
F2 L R'
面對天平這個面向,轉左右層很難同時轉。但是可以考慮換成x' D2 M'
面對黃色做
十字計畫技巧
熟悉了兩顆、三顆的「局部」招式,就可以試著計畫四顆十字邊塊了。下面是一些技巧與實例
1) 先思考壞邊
降落好邊時,思考怎麼順便把壞邊變成好邊。而且盡量不要把好邊弄成壞邊
打亂: F2 R B R U2 L F' D F U2 D2 B L2 B2 R2 L2 F D2 F D'
- 四顆降落點:綠橘對,紅藍湊不起來
- 2+2/3+1:如果綠橘對的話,把紅藍解決
- 招式/效率移動:「先思考壞邊」
- 如果面藍,單解藍邊
U' F
,紅邊會變壞;U L F' L'
只解了藍邊,但紅色降落點不對 - 面藍
U
,藍邊紅邊並不是過肩摔的顏色(錯序) - 要同時解決紅藍,可以套成另一邊的過肩摔:面藍
U' F2
後R' F
。紅色因為 F2 降落點跑到橘色對面,也剛好正確 - 但如果先做這四步,背面的綠邊會變壞。所以綠邊要先解
- 如果面藍,單解藍邊
最後解法:面藍 B' U' F2 R' F
動畫點此
2) 底層 / 頂層 / 中層互不影響,移好相對位置再出招
根據降落點相對位置,或是招式的型態,可以移動底層或頂層,套好了以後再轉
打亂: U2 R2 D' B D2 R2 D2 F' U2 R2 F D2 F U2 L R F' L2 R2 D' B2
- 四顆降落點: 藍橘綠都是壞邊有兩個降落點,但是他們剛好都可選擇往左倒的降落點,順序正確,且為連鎖技。紅跟其他人不一樣
- 2+2/3+1: 藍橘綠 vs. 紅
- 招式/效率移動:「頂/底/中層互不影響」
- 如果紅邊要一步降落,底層要
D
接住。因為底層D
橘邊綠邊移動了,同組的藍邊也要U'
調整(兩步可以同時轉) - 調整完後,紅邊藍邊剛好是過肩摔,可以引發藍橘綠連鎖技
- 如果紅邊要一步降落,底層要
最後解法:面綠 U' D R' F L B D2
動畫點此
3) 招式的顏色不正確時,不需要硬湊
可以「壞邊單獨解」、「換另一個招式」,「不同的 2+2 或 3+1 分組」,「做一半的招式把壞邊變成好邊,再來思考」
打亂: U2 B R2 D2 B' D2 R2 F D2 R2 U2 R D F' U2 R' U B2 R D U2
- 四顆降落點: 藍壞邊往右降落跟紅搭配,其他沒有明顯正確的降落點
- 2+2/3+1: 紅藍配比較容易。可能可以紅藍 + 綠橘,或是其他種組合
- 招式/效率移動:綠邊藍邊有踢球型,但顏色不對 – 預想「如果綠邊降落踢飛藍邊會如何」
- 如果面綠
F
直接把藍邊踢起來,橘藍相對位置正確,但跟紅綠不一致了,而且綠紅都在底下但相對位置也不正確。可解,但沒效率 - 如果面綠
F'
紅藍相對位置正確,橘邊或綠邊有沒有辦法加入紅藍這一組? - 結論是可以:面綠後第一步
L2
讓橘邊降落點跟紅搭配,而且跟藍邊形成正確顏色的踢球型,所以橘跟紅藍配一起了
- 如果面綠
考慮指法,最後解法為:面紅 F2' R' B' D R2
動畫點此
4) 已經解好的不見得要當基準點
如果有三顆配置很好,就算另一顆已經在底下了,也不見得要當做顏色基準
打亂: R U2 L B2 F2 R U2 R' U2 F2 R F2 B' D R B2 L2 D' B2 L U2
- 四顆降落點: 藍紅正確,其他不對
- 2+2/3+1: 因為藍紅正確,所以可以考慮「藍紅 + 綠橘」或「藍紅X + Y」
- 招式/效率移動:雖然橘邊在底下了,如果硬要以橘邊為基準點會如何?
- 以橘邊基準,則面綠
D2
後L F'
拿位置接住藍邊紅邊,但這樣最後一顆綠邊仍為壞邊,需要三步R u' R
解好(尚可) - 先思考壞邊,如果不理橘邊,而是面綠
D
去解綠邊,綠邊跟藍紅可湊成連鎖技L F' R'
。解好的(橘邊)被踢起來後仍然是好邊,可以拿位置接他D' R
- 以橘邊基準,則面綠
最後解法:面綠 D L F' R' D' R
動畫點此
實戰範例
四好邊
打亂: U' B2 U2 L2 U2 R' F2 D2 L F2 L' R2 D2 U' B' U' L' U2 B' D2 U
- 四降落點沒有任兩顆相對正確
- 綠橘在同一層所以先不考慮同組。橘藍有大過肩摔可以考慮同組
- 綠邊跟綠色中心連著,可以考慮最後解,可能省下最後底層對齊
最後解法:面紅 D' L2 F' D' R2
動畫點此
打亂: F U' D2 F R2 L' D' F U' D2 L2 U2 F' U2 R2 F B' U2 B D2 B2
- 綠橘已正確,藍邊降落點應該要在對面
- 大過肩摔可把藍邊移到對面:面紅
U' R2' F D'
- 但因為紅邊跟紅色中心連著,也可以考慮紅不動最後解(一顆一顆解),可能省下最後底層對齊
最後解法:面綠 D2 R' D L2
動畫點此 。
或面紅 U' R2' F D'
動畫
預想招式後對其他顆的影響
打亂: F' D L2 D' B2 R2 D2 F2 L2 R2 F' D' B' L R' B2 U L2 F2
- 降落點有一些組合正確:綠紅藍(如果藍往左),橘藍(如果藍往右)
- 如果解綠紅藍:紅踢藍,預測藍會在橘下方(類似過肩摔),解藍時能把橘變好。把壞變好就有價值
最後解法:面藍 L B F2 D2 L'
動畫點此
打亂: U' L2 B' U2 F2 D2 F D2 L2 F2 L R D L' D2 B L2 D2 F2
- 四降落點有綠藍相對正確
- 藍橘形成大過肩摔,預測對另外兩顆的影響:綠色動不到;大過肩摔橘色牽動把紅壞邊變好邊,把壞變好就有價值
最後解法:面藍 L2 R2' F D' R'
動畫點此
壞變好就有價值,顏色不一定要對
打亂: U B2 D' R2 F2 U2 R2 D B2 R2 F2 U2 L B U F' R' U' B' R' U'
- 四降落點綠橘藍正確,紅是壞邊,且紅藍同在上層但順序不對,需要分開層
- 橘紅有過肩摔型,但顏色不對,不過沒關係
- 如果橘摔紅變好,預想接下來紅藍如何解:紅可以套招帶壞藍。把壞紅變好就有價值
最後解法:面綠 F D' U R' F D2
動畫點此
(題外話,因為綠橘藍已正確,且藍邊下方無邊塊,亦可面橘 R' L F U' R2 D
或 R' U' L F R' D
)
2+2 或 3+1 分組
打亂: U' B2 R2 D' B2 U L2 U L2 D' F' R2 D R B' L' F U' B R2
- 2+2: 綠帶紅 + 橘藍
最後解法:面橘 D L B F R' F
動畫點此
打亂: D' F2 L2 U2 B2 R2 U' F2 L2 R2 F R' D' R2 D2 F D L2 F' L'
- 3+1: 橘綠紅,面綠
D' R2' F R
。藍可L' B L2'
或L D2 F' D2
- 3+1: 橘藍相對正確,如果紅要加入要
D
。紅藍要套招面藍F'
剛好解綠
最後解法:面藍 D F' D2 L' R' F
動畫點此
打亂: R' U2 L2 D' B2 U' R2 F2 U2 B2 R2 B2 D F' U' F2 R2 U' R' F2 L
- 3+1: 紅藍橘大過肩摔+踢球,但不能把綠變壞
最後解法:面紅 U' R2' F B L D'
動畫點此
打亂: U2 F2 U2 L2 D B2 L2 B2 U F2 U' R2 L U2 L D' B F' U R2 F
- 2+2:面橘,紅綠相對正確 R’ F2,預想橘藍會變大過肩摔
- 1+3:面綠
B
解橘後,U
可讓紅綠正確,且藍被大過肩摔
最後解法:面橘 R' F2 D' R2' B' D'
動畫點此
打亂: D2 F' L2 D2 L2 B2 F' L2 U2 B2 F' R U' L F D' R' F2 R2 B' F2
- 2+2:橘藍可套招,紅綠也還可以
- 3+1:
U2
橘紅綠天平變形,可把藍踢起來
最後解法:面綠 U2 L F' B L2' R' D
動畫點此
不用想太多
打亂: R2 U' R2 B' U2 R2 L' B D2 F2 D2 R D2 R D2 R U2 L2 D2 R2
- 紅壞邊在橘邊家;橘是中層好邊,所以橘邊降落時會自然把紅邊踢起來到中層(變好)。一顆一顆解,不用想太多
最後解法:面綠 L D2 F D L
動畫點此
打亂: U' F' D R2 L F2 L2 D L' R2 F U2 F' D2 R2 F2 B R2 F B2 R2
- 如果面綠,套招好紅 R2’ 接 F L,綠色會變壞邊
- 特例!少數讓好邊變壞:面橘,
F
讓紅邊有型可以搭藍邊。因為兩壞邊都在底層,且和橘邊相對位置正確,所以D
喬好位置後是踢球+踢球連續技 - 不過第一個想法,面綠
R2' F L
後,先D'
然後三步法L F' L'
似乎也不會太糟
好邊可以變壞邊
打亂: D B' L F2 R U B U L' U2 F2 R2 L2 D' L2 D R2 B2 D'
- 面藍,觀察紅跟橘:降落點相對正確,但如果只轉藍色面,一定有一個是壞邊
- 如果要紅摔/踢橘,或橘摔/踢紅,配色不對
- 不用想太多 (?) : 以解好的綠色為基準,單獨把紅邊變好後降落,橘色雖然變成壞邊,但還是可以單獨再花兩步解好
- 甚至,把藍邊一起考慮進來的話:打亂後面藍,
F
紅變好後,為了解決藍色壞邊,紅摔藍剛好可以把壞橘踢起來
最後解法:面藍 F U R' F L
動畫點此
影片教學
這邊有比文字還清楚的影片教學!
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