FMC 比賽規則

「最少步數解」怎麼比?

比賽你可以帶最多三顆 3x3 魔術方塊,還有貼紙以及其他可能可以帶的東西

比賽大家都會收到同一個打亂的步驟 – 是由一連串轉動代號表示 – 作為題目,看起來很像考卷(嗯… 其實就是),如下圖

FMC sheet

正式比賽時,考題會先面向下發給參賽者,分發完畢後由裁判統一喊「開始」計時,參賽者才能翻考卷看打亂,在一個小時內寫好這個打亂的復原步驟。

復原步驟?

所謂的「復原步驟」是你要產生的解法,必須要用轉動代號(像是 U2, Rw’, y 之類的)描述,在答案區一格填寫一個代號。不能寫其他的字樣像是國字「黃上紅前」(如果你要「黃上紅前」開始解,必須用 x y z 這種換面符號達成)

你的解法正確與否,是你拿一顆解好的魔術方塊,照著考題上的打亂步驟轉動以後,緊接著照你的解法轉動,能夠回復成還原好的狀態。注意到這樣的定義,並無規定「白上綠前」開始打亂;不過通常考卷會提供打亂後的圖案讓你參考校對,而那個圖案是「假設」白上綠前開始打亂的。

在想解法的時候,你可以善用你帶的三顆魔術方塊盡情打亂、重解、嘗試各種轉法。裁判也會提供空白計算紙給你讓你筆記。

那我把題目打亂倒著寫就好?

不!比賽規則「解法不能由題目上的轉亂步驟的任何一部分衍生而來」。你或許可以想像成,其實你看不到考題的打亂轉動符號,而是旁邊有個打亂小天使幫你打亂魔方,所以無法倒過來寫。

大致是這樣,還有一些瑣碎但重要的規則

  • 當你要一次轉兩層時 – 不能用小寫字母,例如不能寫 r,要寫 Rw 才是正式的代號。
  • 不能寫 M, S, E 中間層的「代號」 – 例如假設你要達到 M 的效果,要寫成兩步 Rw’ R
  • 裁判不會自動幫你消步 – 例如你寫了 R R’ 連續兩步,雖然這有轉跟沒轉一樣,但因為你寫下來了,所以算兩步
  • 算「步數」的時候,x y z 換面符號不算一步
  • 但是,你的解法不能超過 80 個轉法符號(也就是包括 x y z 在內不能超過 80 個

當然,一切正式的規則以WCA 官方規則為主,這裡只是提出一些大家常有的疑問而已。