打亂?測速?
(如果你想了解「實體計時器」,請見這篇)
魔方專門的測速程式
無論是網站或是手機 APP ,都有專門設計給魔術方塊的計時器。大致架構會有「計時功能」、「隨機打亂題目」、「過去成績+題目」,甚至還可能會有不同魔方的種類
通常按住電腦空白鍵/手機螢幕一小陣子,放開後就會計時,再按一下就會停錶
各平台測速程式
專門的網站跟 App 不少,這邊只是列我用過的
- 網站: CSTimer, 電腦或手機上都能使用
- Android app: Twisty Timer
- iOS app: CubeTime
什麼是「打亂」
測速程式每次會隨機給你一個「打亂步驟」,也就是一連串的轉動代號。你拿解好的魔術方塊,白在上綠在前,照著轉動符號轉,就會得到一個亂掉的方塊。
為什麼要打亂?
你可能會問「我自己亂轉就好啦,為什麼要照上面轉,好麻煩」– 的確!初學者的確自己亂轉就好
不過,等到對魔術方塊夠熟悉,想更進階開始練速解的時候,照著程式給的打亂有三大好處
- 強迫自己熟悉轉動代號:通常測速程式給打亂的同時,也會畫出打亂出來的魔方長怎麼樣,所以有「對答案」的機會:如果對轉動代號不熟,打亂出來的方塊就不一樣
- 有一個固定的「題目」在,如果轉得不如預期,例如覺得當時十字做不好,就可以重新「覆盤」,用同樣的打亂題目好好思考如果重新再做一遍的話,有什麼更好的做法
- 因為人體工學的關係,自己打亂有時候可能會有規律,不見得很亂。用程式打亂可以確保題目很隨機,讓你碰到各式各樣的狀況
那我照著打亂逆轉回去,不就解好了嗎?
… 那你一定要這樣做嗎(笑)。認真地說,在比賽的時候你也看不到打亂步驟。
平均成績 (Average Of 5)
除了過去單次成績,通常測速程式也會顯示 “AO5”, “AO12” 之類的:這個是「最近 N 次成績的去頭去尾平均」。
例如 AO5 就是過去最近五次的成績中,把最快的跟最爛的去掉以後,剩下三次的平均時間。去頭去尾會把運氣很好的或是不小心搞砸的給排除在外,稍微能反映自己的實力。
觀察 15 秒
在正式的比賽,當你拿到打亂的方塊,到你正式轉之前,可以有最長 15 秒的觀察時間,讓你事先計劃一開始幾步的解法,或是看看方塊有沒有問題。
因此在測速計時器裡面,通常會有設定讓你打開或關閉這個觀察的 15 秒倒數計時(通常叫「觀察」、inspection)
如果有打開觀察倒數的話,按計時器第一下會先倒數 15 秒,在 15 秒內必須要再一次按住計時器放開,開始計時。如果 17 秒以後沒有開始計時的話,這次的成績算「未完成」DNF (Did-not-finish) – 可以想做無限大的秒數
題外話,在正式比賽,這個觀察 15 秒的流程是:
- 裁判把打亂的方塊用盒子蓋著,放在你面前,問你準備好了沒
- 你準備好的話,跟裁判說「我準備好了」
- 裁判聽到你準備好了,裁判就會開蓋,同時他手上有個碼表會開始計時
- 裁判在經過 8 秒跟 12 秒的時候會各提醒你一次
- 你必須在 15 秒以內啟動計時器
也就是,正式比賽跟自己在家的觀察 15 秒不太一樣。對於 WCA 官方比賽詳細的流程將會在 參加比賽 介紹
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